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ぐるぐる投げっと / Guru Guru Nagetto メーカー サクセス 発売日 2005/4/28 対応機種 DS 使い魔を投げたり転がしたりしながら進める ゴルフゲーム仕立てのアクションゲーム か行 ニンテンドウDS PR ぐるぐる投げっと
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ポーション投げ スキル難易度1 消費CP = SLv x 0.1 獲得CP = SLv x 0.8 アイテム消費確率 = 70 / SLv + 30 (%) 回復量 + SLv x 5.0 + 50 (%) 有効半径 = 1.5 (m) プリンセスの主力回復スキル。 使用時に「Lucky!」の文字が出ると、実際には薬を消費せずに体力を回復できる。 薬回復量は公式サイトでは「+ SLv x 1.0 + 50」になっているが、2006年8月8日現在「SLv x 5.0」が正しい。 スキルレベル50のとき、300%増し(=4倍)になる。 有効半径も、公式サイトには「SLv x 0.05 + 1.5 (m)」と変動するように書かれているが、1.5mで固定となっている。 ただし、韓国公式サイトでも日本公式サイトと同じように書いてあり、回復量が減って、回復範囲が広がるという修正がかかる可能性がある。 余談だが、アイテム消費量の計算式は、当初、底が100くらいのSLv対数グラフに見えた。 何のことは無い、ただの反比例。
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カルルについて ジンやノエルと同じ士官学校の小等部に通っていたが中退し、現在は咎追いを生業としている。 姉さんことニルヴァーナはアークエネミーである。ニルヴァーナの中にはカルルの実姉・エイダの肉体がパーツとして組み込まれている。設定資料では頭部と胴体部分が確認されている。 カルルの姉を今の状態にしたのはカルルの父親(行方不明?)であり、カルルは父親を追跡中である。 姉を元通りにする手段として、ラグナの蒼の魔道書を狙っている。 ニルヴァーナはカルルの殺意に反応して駆動しているらしい。 ニルヴァーナは今までカルルにしか反応しなかったが、レイチェルとすれ違った際、様子がおかしくなった。 六英雄であるハクメンがニルヴァーナを「かつての戦友」と言う。ハクメンEDの壁画の六英雄の中にニルヴァーナらしき絵がある。…などから、ニルヴァーナ(もしくはその使い手)が六英雄の一人であると推測されている。 もともとニルヴァーナは第七機関の所有物であったらしい。 ヴァルケンハインから「今の私は敵ではないよ」と言われる。 ニルヴァーナについて 本来は、ナインが暗黒対戦時にセリカのボディーガードとして作成した兵器。 ヴァルケンハインとは、セリカの所有物であった頃に面識(?)がある。 何らかの理由で行方不明となり、後に発掘され、第七機関による争奪戦の的となった。 エイダの魂が埋め込まれたのは、第七機関がニルヴァーナを回収した後。 他キャラのシナリオ 士官学校では元小等部に所属。 ジンは傀儡に操られたと語っている。ハクメンやライチなど、色んなキャラからニルヴァーナの事を聞かれる。
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ラグナ 10000 ジン 11500 ノエル 11000 テイガー 13000 タオカカ 9500 レイチェル 11000 アラクネ 10500 ライチ 11000 カルル 9500 バング 11500 ハクメン 12000 Λ-11- 10000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 μ-12 10000 マコト 11000 ヴァルケンハイン 10500 プラチナ 10500 UNLIMITEDキャラクター ラグナ 13000 ジン 16000 ノエル 14000 テイガー 18000 タオカカ 14000 レイチェル 14000 アラクネ 12000 ライチ 15000 カルル 6500 バング 15500 ハクメン 16000 Λ-11-(ν-13-) 13000 ツバキ 15000 ハザマ 13000 μ-12 12000 マコト 14000 ヴァルケンハイン 11500 プラチナ 13500
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コマンド投げと通常投げを同時に出した場合はどちらが勝つんですか? (発生3Fのセスとハカンのコマ投げの場合です) -- (名無しさん) 2011-08-19 10 02 41 通常投げが負けます -- (管理人) 2011-08-19 18 34 37
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 少なくとも挟み込みのコンボと、単体である程度ダメージを稼げる妥協コンボは覚えましょう。とにかくダメージを稼げるように。 とにかく挟みましょう。揺さぶりも何も、途中でガードを解き、勝手に食らってくれるのが大半です。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 分かりやすい無理ゲー。残鉄を三回も食らえばおねえさんは昇天します。おねえさんはコンボ用として割り切り、一人で頑張ってみよう。おねえさんの体力に余裕があるなら、5Dをふってみるのも悪くない。 雪風におねえさんが引っかかると、面白いくらいにダメージ判定が持続します。殆どの場合、どうジャンプしてもカルルに当たるので、おねえさんの管理は大事に。ついでにおねえさんもほとんど死ぬ。 溜まったゲージは全てカンタータに。飛び込んでくるハクメンさんにあわせ、早めに出してやるといいです。ヒット後は欲はかかず、おねえさんの回復に時間を費やしましょう。 立ち回りはJBのフェイタル狙いで。当たったら必ず妥協でもなんでもコンボにつなげましょう。 最大のダメージチャンスは、ハクメンさんがカルルとおねえさんの間でダウンした時。立ちBを重ね、大ダメージのはさみコンボに移行しましょう。コンボ後、再び挟むようにダウンさせると吉。 確信があれば、フォーコや6Dを当ててもいいですが、大抵蹴散らされます。フォーコで画面の向こうにおねえさんがさようならすると悲惨なので、出来るだけおねえさんとくっついた方が身の為。 6Dカウンターも見逃さないように。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメンさんとは逆で、一発の火力が低く、おねえさんが頼りになります。おねえさんをハザマの近くに置き、フォーコや6Dを振らせよう。特に6Dがカウンターで当たったときはとても美味しいので、これを中心に。 近づいてきたらカンタータで吹き飛ばし、またおねえさんに頼りましょう。 ある程度距離をおき、ゲージが溜まったらA連打で無駄撃ちさせる。 カルル本体でJBもある程度有効ですが、蛇咬には注意を。 ステージ13 Unlimitedラグナやはり前の二人よりは弱い。 起き上がりの立ちB重ねで挟めます。 後はDDに注意しながら、立ち回ります。相変わらずJBフェイタルは有効。 ステージ14 Unlimitedレイチェルフォーコでおねえさんを無理やり突っ込ませて、色々阻止できる。 近距離で立ち回り、おねえさんとのコンボをしっかり決めれば怖くはない。蛙を消し、挟んで倒すこと。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ぐるぐる投げっと メーカー名:サクセス 発売日:2005年4月28日 メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:アクション プレイヤー人数:1~4人 内容物一覧 まずタイトルからして、只者じゃないですよね、このソフト。 ぐるぐる投げっとですよ。ぐるぐる投げっと。尋常なセンスじゃありません。 ただ、実際中身もぐるぐる投げっとなので安心してください。 どんなソフトかといえば、一番近いのはゴルフゲームでしょうか? ゴルフの、球が生きてて、特殊能力発揮して動くものを想像してください。それがぐるぐる投げっとです。多分。 あと、球は手でぐるぐる回して投げます。本当にゴルフそっくりですね。回すところぐらいは。 基本的に、ゴルフの様に、ゴールまでに何回球を投げるか、を競います。 やっぱりゴルフと同じように基本打数が○打と決まっていて、それより少ない回数でクリアすれば、マイナスがつき、多ければプラスがつく。 つまりは、出来るだけ少ない打数でゴールする事を目指す形になります。 ゴールは区域分けされており、より難しい地点でゴールすると、ボーナスポイントがつきます。 モードは詳しくは後述しますが、使い魔を育てる合宿モード(打数が少ないとより使い魔が強くなる)、ライバルと勝負する公式試合、決められた条件でホールをクリアするチャレンジモード、の三つがあります。 何でこんな素敵なゴルフするのか、という謎を解く鍵となるのがストーリーは、こんな感じです。 何てシュールなストーリーでしょう。てか文字小さくて読めない気がします。そんな方の為に要約すると、ゴルフして使い魔育てろって事らしいです。 だからみんなかんばってゴルフしてください。 ゲーム内容の説明。 まず、前記したように球は生きてます。 というか、生きてる使い魔を無理矢理球として使用します。虐待です。でも鍛える為だから動物愛護団体に訴えられる事は無いでしょう。さすがぐるぐる投げっと。 この使い魔(球)にはステータスや特殊能力があり、例えば同じ勢いで投げても遠くに飛ぶ球、あんまり飛ばない球、特殊技をたくさん使える球、など個性がある訳です。 ぶっちゃけ、いかに使える使い魔を作り出すか、がこのゲームの鍵になります。 使い魔はゲームステージクリアをする事で手に入る、アイテム類を合成する事で誕生させる事ができ、アイテムの質や組み合わせで基本の強さが変わってきます。 当然後半で手に入るレアアイテムを使った方が、強い使い魔が誕生しやすい訳です。 使い魔たん誕生の瞬間 作り出した使い魔は、合宿で鍛える事ができ、そこで更にステータスや能力を伸ばす事ができます。 そして合宿で強くなった使い魔を用い、試合に出てライバルと競い、優秀すると合成用のアイテムがもらえ、 それで更に強い使い魔を作り出し、更にレベルの高い試合に出て、もっといいアイテムをもらい、と使い魔様を鍛えるエンドレスロードができあがる訳です。 一生を使い魔様を鍛える事についやしてください。 ところでこの試合なんですが、ライバルの球投げるのを強制的に見せられるのでかなりたるいです。 もう、本でも片手に長々とプレイするの覚悟してください。そこまでしてこのゲームする価値はあるのかって? 多分ないです。 でも、この試合を乗り越えたら、きっと心が広くなる。そんな気がします。 ちなみに球を投げる人も選べて、その人も投げ方等の個性を持っています。 自分の使い魔(球)にあった人を選んであげてください。 キャラクターによって、投げ方が違ったりもします。 あと実は隠しキャラとかもいますがあんまり差が無いので気にしなくていいです。 ぶっちゃけジャイアントスイングだけあれば生きていけます。俺は。 ボークン大好き。 結構長くなってしまいましたが、このゲームを一言で言い表すなら、 でしょうか。 いや、さんざんこき下ろしてなんですけど、実際、はまるとかなり面白いですよコレ。 一時期、このゲームだけ延々とやってました。 公式サイト http //www.success-corp.co.jp/software/ds/gurugurunagetto/
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結晶投げ矢 純度の低い結晶を削った投擲用の刃 製作可能なアイテムのひとつ FPを消費して、敵に投げつけ 魔力ダメージを与える これに似た結晶の道具を かつて、ゴーレム技師が用いたという
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対ノエル戦 しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 対タオカカ戦:タオ、もしかしてわざとやってない? 対カルル戦:あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも…… 今の私にはできない。無力だわ……。 対ライチ戦:うーん、客観視すると……すごい服なのね。 対バング戦:あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる……。 対ハクメン戦:あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ……何が起ころうとしているの? 対ハザマ戦:あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ…… 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って……? 対マコト戦:あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 対レリウス戦:デトネーター=イグニス……。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 52 25 CP対ハクメン戦:「ハクメンがなぜイカルガに… やはり統制機構のあの情報は本当だったのね」 -- (名無しさん) 2012-12-13 23 13 08 対イザヨイ戦:……十六夜を解放させたのね……あなたの覚悟、確かに受け取ったわ…… -- (名無しさん) 2012-12-20 22 26 46 CPのμって世界憎んでないはずなんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-03 16 55 53 ↑ハザマがガセ情報を教えたのでは…? -- (名無しさん) 2013-01-03 22 18 38 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、ヴァルケン、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-21 22 44 10 テイガーの「方法」が「方々」と間違ってる! -- (名無しさん) 2013-02-27 20 05 52 ツバキ:退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 ヴァルケンハイン:六英雄がイカルガに集結している……? 何らかの思惑が動いているというの。 カグラ:全く……いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男……かも。あらやだ、私ったら…。 テルミ:それが……「貴方」なのね……ユウキ=テルミ。 Λ:その何も知らない無垢な瞳…いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? -- (名無しさん) 2014-11-03 23 26 23 対セリカ戦:魔素の減少は…もしかしてあなたが原因なの? -- (名無しさん) 2014-11-24 12 32 14
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アラクネ(Solve Equation) 大半の選択肢が「食う」か「食わない」かのどちらかというなんともアラクネらしい変態シナリオ。CGは5枚。 全てのキャラを食べてルート1に進むとカグツチ最深部でハクメンとの戦闘となる。 タイトルの「Solve Equation」は「方程式の解」の意 コンプリートで特典シークレットボイス、アラクネの中の人解放 アラクネ編第一章 「旧知」 アラクネ編#01回収の後テイガー戦。戦闘終了後「食う」「食わない」二つの選択肢が出現。 食べるとアラクネによる『感想』が聞ける。 負けると捕獲されてゲームオーバー。 第二章「食欲」へ アラクネ編第二章 「食欲」 タオカカ戦。戦闘終了後「食う」「食わない」二つの選択肢が出現 食べるとアラクネによる『感想』が聞ける。もちろん食べられるのはタオだけじゃなく… 負けるとタオにボコボコにされて消滅エンド。 1,あちらの光の先の奥底か 第三章「蒼」へ 2,血を見る埃の先々か 第三章「忍」へ アラクネ編第三章 「蒼」 ラグナ戦闘。戦闘終了後「食うのだ、この蒼を」「だが、この蒼は…」二つの選択肢が出現 食べ(ry 負けるとやっぱり消滅エンド。 第四章「らいち」へ 「忍」 CG3枚目回収の後バング戦。選択肢無し。 負けた時に見れる「バングの汗臭さに負けるアラクネ」は必見。 第四章「遭遇」へ アラクネ編第四章 「らいち」 ライチ戦。勝利後選択肢は無し。 負けるとその場でエンド。 第五章「白」へ 「遭遇」 ノエルとの戦闘 The alternative truth yet to be found アラクネ編第五章 「白」 1,今までのキャラ全てを食べていなかった場合ハクメンに殺されエンド。 アラクネ編#05回収 The alternative truth yet to be found 2,今まで全てのキャラを食べているとハクメンとの戦闘となる。 アラクネ編#02回収 ハクメンに負けた場合は「殺されエンド」と同じ結末を迎えることになる。 クリア達成度では別扱いなのでめんどくさがらずに負けておこう。 戦闘に勝利後、真エンド。 アラクネ編#04回収 Solve Equation END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)